【開發日誌:偵測器渲染更新】
我是 Alex,是《Ingress》團隊的技術美術。
這個角色融合了工程、美術和設計的技能範疇。
我負責所有與圖形相關的部分,但這並不僅僅是創造漂亮的視覺效果,我更專注於優化偵測器的速度與效能。
偵測器升級 :
- 優化探員操作的互動速度
- 改善偵測器的效能與穩定性
- 降低新設備的整體電池消耗
修復圖形錯誤的幕後情況 :
- 在 Machina 能量塔上使用物件池技術,以提升地圖效能
- 移除上述的光照模型
- 更新渲染資源,禁用陰影等預設不需要的功能
- 大幅減少後期處理
- 在 超頻 功能中完全移除後期處理,對外觀影響極小
效能提升與動畫優化 :
- 冷啟動偵測器的平均時間快了 2.3 秒
- 無人機移動時間平均快了 1.0 秒
- 打開探員個人檔案的平均時間快了 0.5 秒
原生刷新率 :
URP 的預設標準是原生刷新率。
與鎖定在 30 fps 不同,幀率會根據設備的自然刷新率運行。
這是好是壞?視情況而定。
在設備上以原生刷新率運行,通常能最佳化電池壽命。
例如在 iPhone 上,默認使用原生幀率,可以減少 Unity 與 Metal(蘋果的圖形 API)之間的圖形呼叫負擔。
基本上,讓 Metal 自然處理幀率,減少 Unity 對 30 fps 的限制,有助於降低額外的系統負擔。
這代表什麼⁉️
我們升級了圖形引擎。
通常這類升級會發生在遊戲產品生命週期的初期,而不是中期,這絕非小工程。
這意味著我們在投資《Ingress》的未來,《Ingress》將長期陪伴大家。
‼️會完全沒有錯誤嗎⁉️
我們無法保證完美。
Ingress 團隊規模不大,可能比你想像的還小。
但我希望這次升級能讓偵測器更迅速,提升各位的遊戲體驗。
乾杯,探員們!
😀偵測器升級!詳情請見原文😀
😀 助推 IngressTaiwan543 😀
@IngressTaiwan543
#IngressPrime #update 😀
我是 Alex,是《Ingress》團隊的技術美術。
這個角色融合了工程、美術和設計的技能範疇。
我負責所有與圖形相關的部分,但這並不僅僅是創造漂亮的視覺效果,我更專注於優化偵測器的速度與效能。
偵測器升級 :
- 優化探員操作的互動速度
- 改善偵測器的效能與穩定性
- 降低新設備的整體電池消耗
修復圖形錯誤的幕後情況 :
- 在 Machina 能量塔上使用物件池技術,以提升地圖效能
- 移除上述的光照模型
- 更新渲染資源,禁用陰影等預設不需要的功能
- 大幅減少後期處理
- 在 超頻 功能中完全移除後期處理,對外觀影響極小
效能提升與動畫優化 :
- 冷啟動偵測器的平均時間快了 2.3 秒
- 無人機移動時間平均快了 1.0 秒
- 打開探員個人檔案的平均時間快了 0.5 秒
原生刷新率 :
URP 的預設標準是原生刷新率。
與鎖定在 30 fps 不同,幀率會根據設備的自然刷新率運行。
這是好是壞?視情況而定。
在設備上以原生刷新率運行,通常能最佳化電池壽命。
例如在 iPhone 上,默認使用原生幀率,可以減少 Unity 與 Metal(蘋果的圖形 API)之間的圖形呼叫負擔。
基本上,讓 Metal 自然處理幀率,減少 Unity 對 30 fps 的限制,有助於降低額外的系統負擔。
這代表什麼⁉️
我們升級了圖形引擎。
通常這類升級會發生在遊戲產品生命週期的初期,而不是中期,這絕非小工程。
這意味著我們在投資《Ingress》的未來,《Ingress》將長期陪伴大家。
‼️會完全沒有錯誤嗎⁉️
我們無法保證完美。
Ingress 團隊規模不大,可能比你想像的還小。
但我希望這次升級能讓偵測器更迅速,提升各位的遊戲體驗。
乾杯,探員們!
😀偵測器升級!詳情請見原文😀
😀 助推 IngressTaiwan543 😀
@IngressTaiwan543
#IngressPrime #update 😀