【Ingress 橫須賀 - 開發團隊專訪與未來展望】
😀《Ingress》技術優化與未來發展
布萊恩表示,《Ingress》營運超過12年,團隊持續優化遊戲性能,去年已提升速度與省電效率,今年將進一步優化,確保長期穩定運行。
川島補充,團隊正改進基礎設施,同時思考如何吸引舊玩家回歸,並透過廣告與新策略吸引新玩家加入。
《Ingress Prime》邁入第7年,遊戲已大幅改善,Anomaly等活動也在持續進化,帶來更豐富的體驗。
😀新體驗與掃描技術的未來
川島提到,雖然尚未公開具體計劃,但他們正在測試大範圍掃描,如明治公園的“Niantic Park”。這些掃描可能會讓玩家發現身邊的新門戶,開啟新體驗。
布萊恩則指出,團隊正在開發《Scaniverse》等3D掃描技術,未來將讓玩家更便捷地體驗這些新技術。
關於Google的“Android XR”平台,川島強調,GPS精確度是挑戰,特別是在AR眼鏡上,對齊經緯度數據可能會出現偏差。
😀關於情人節活動等,完成後雖有道具獎勵,但沒有留下紀錄,是否會加入成就徽章?
布萊恩回覆這個想法很好。我們希望設計讓探員能輕鬆挑戰的任務,從簡單到困難都有,讓探員能感覺「這個我能做到」。成就徽章是一個很好的激勵方式,能促使玩家繼續遊玩。
😀《Ingress》的故事非常吸引人,但由於內容量龐大,讓人有追不上的困境。是否有計劃將從最初到現在的故事寫成書籍?像是“閱讀Ingress”之類的形式……
布萊恩回覆這是一個很棒的想法。雖然在遊戲中表達故事很重要,但如果有一本書能幫助玩家跟隨故事,將能讓這個世界更加廣為人知。我們也曾考慮過類似《Ingress》動畫版的角色在兩個世界中互相影響的方式,因此會將這個建議納入考慮。
😀2月6日清晨,"啓示的夜晚"的能量塔消失了,據說最後出現的是姬路車站前的那個……
布萊恩回覆這個問題的答案可能並不完全清楚,但如果從故事的角度來看,假設它消失了是因為某些故事情節的推動,那麼這或許是“一個新展開的兆頭”。“啓示的夜晚”在這個故事中是非常重要的,它不僅是故事的一部分,也對我們來說很重要。或許這次的事件可能預示著未來的某些發展(笑)。
😀最後,對你們來說,《Ingress》是什麼呢?
布萊恩回覆《Ingress》是與探員共同創造的特別事物,代表著珍貴的連結與羈絆。我們團隊一直在討論如何讓《Ingress》永續運行。
川島表示我認為《Ingress》是一場旅程,它促使人們走向不同的地方。正因為這段旅程,我們才能在10年後於橫須賀舉辦這麼大的活動。這段歷程賦予今天深刻的意義,這就是《Ingress》的價值。
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