任何人际互动产品,都可以抽象成:一群人坐在一个酒吧里,你作为店主,怎样让大家彼此high起来。
你肯定能马上想到3种情况:
1.如果都是熟人,你就不用管,他们会自己玩
2.如果不熟但圈层相似(比如熊圈荟萃),你也不用管,他们也会自己玩
3.如果是纯陌生人,你就得管了,因为每个人寻求的价值交换物是千差万别的。张三想把李四当滴滴司机,李四想让张三当美团外卖。人是自私向的,且诉求极其多元,常人做不到自主匹配供需。
一切互动玩法都可以看作一个game设计,无论玩线下破冰游戏还是线上电子游戏,目标是找到所有人的最大公约数交换意愿,需要人接受一定的玩法约束,放弃其他自私自由,来换取1+1>2
你肯定能马上想到3种情况:
1.如果都是熟人,你就不用管,他们会自己玩
2.如果不熟但圈层相似(比如熊圈荟萃),你也不用管,他们也会自己玩
3.如果是纯陌生人,你就得管了,因为每个人寻求的价值交换物是千差万别的。张三想把李四当滴滴司机,李四想让张三当美团外卖。人是自私向的,且诉求极其多元,常人做不到自主匹配供需。
一切互动玩法都可以看作一个game设计,无论玩线下破冰游戏还是线上电子游戏,目标是找到所有人的最大公约数交换意愿,需要人接受一定的玩法约束,放弃其他自私自由,来换取1+1>2