很频繁地见到类似于「游戏是第九艺术」、「游戏引擎正在吞噬整个世界」之类的表达。这里我试图在抽象的阶梯上上升一层来随便聊聊。
首先这里所说的「游戏」是指「电子游戏」。电子游戏与传统媒介最大的不同在于:1)它是可交互的;2)它同时作用于人的多种感觉输入。
在插画出现之前,传统的书籍只能承载文字,不过读者倒是可以跳着看;在 4DX 等出现之前,除非在家看碟,观众只能被动地按时序欣赏影像和音频。而电子游戏则承载了无限的可能性。
这并不是说非交互的、作用于单一或有限感官的格式就一定是更劣的。有一个说法叫做「书籍是人类发明的第一种 VR 设备」:好的作品可以借助人脑无穷的想象力来成为我们看到广袤世界的眼。我只是觉得,如果我们能在已有的媒介上创作出那么多伟大的作品,那么电子游戏(或许更确切地说,interactive experience?)所补充的可能性是不是会带来数量和质量上的爆发式增长?
联想到视觉互动小说和互动式电影。与其说是别的媒介都在学游戏,不如说大家都在往一个终极的形式收敛。游戏的电影化叙事就是一个很好的例子。
而游戏引擎也好,游戏引擎普及之前城市规划等行业所用的建模软件也好,本质上都是对我们这个宇宙某种程度上的模拟器。宇宙的本质是计算!只是技术发展永远有一个过程,游戏引擎恰好占据了市场和产业规模的优势,在模拟现实这件事情上走在了最前列。
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