24Q3 Mac 同比市占率掉了太多, 虽然有产品线的问题导致用户感觉升级幅度有限, 但主要是价格问题, 特别是大内存版本在渠道的价格比标配贵了太多. 这波新产品+大幅度降价估计会给Q4市占率打鸡血, 目测会成为 Make Mac Great Again 的开端.
首先欧美市场本来市占率就不低, 加上圣诞季各种优惠(往年黑五送 15% credit, 比国补20%+电商优惠少), 以及放宽的退货政策, 算是额外的针对性刺激.
对比来看, 23上半年PC厂商看芯片拿不出太多东西, 全靠 NAND/DRAM 产能过剩带来的降价来维持出货量, 至少是不想较疫情高峰期掉太多. 但现在 SoC/NAND/DRAM 涨价之后, 加上厂商对标配的控货操作, 导致之前的主流 4K 出头能买到的本子, 现在基本得要个 5-5.5K, 而且像背光亮度这样的点基本还是停留在 400nit. 所谓的 AIPC 目前也是雷声大雨点小 ,消费者全在关注苏州小阿里最近整了什么烂活创收.
LNL 更是连着 DRAM 大涨价, 而且因为大英 Ultra 系列的各种操作导致 PC 厂商都不急于跟进 LNL, 结果就是 LNL 本来续航/GPU性能算是有明显提升, 结果反而吃了机型少和售价高的亏.
这么碰到全线降价+最近到处吃补贴的的 M2 M3 MBA 的话, 考虑到至少在一线城市不少用户已经非常认可 Mac 的续航、屏幕素质、日常体验(更不用说外观和品牌价值). FCP11/Pixelmator Pro(已收购)/MacWhisper/Photos 这些应用已经很好整合了 AI 功能显著提升效率, 加上较为合理的软件定价(相比不要脸的A), 对创意用户的吸引力是非常大的.
当然即便说 MBA 16G 内存能靠着原生应用系统运行库效率高之类的优势, 摸到 24G Win 本水平, 但 256G 起步的存储+1500的第一档 512GB 还是挺贵的. 然而问题是大部分入门用户一般没啥游戏需求. 占空间的照片基本也都能开 iCloud 并家庭共享(特别是共享相片只占一份空间), 这样跨设备访问也方便, 比用户自己搞 NAS 其实是相对实惠和安全的. 实在需要剪 4K 片的话, 一块USB4 PSSD 基本也能满足
所以放现在对于普通人来说, windows 本虽然存储大, 但不管是 1drv 还是 gdrv/国内手机云的存储方案, 肯定是不如 iCloud Photos 来的舒服的. 等于说又是一个靠生态区弥补配置的场景. 更不用说 iPhone 拍的 style/虚化/livephoto/空间内容/电影效果 和 Mac 有着非常好的协同, 以及就是一堆拍 Apple Log 的软件都可以直接复制素材, 在时间线粘贴, 直接把效率提到天花板了.
台式机这边就更不用说, 如果是自媒体工作室, 一般需求的话 DIY PC 真的是直接 Pass 了, 又占空间又费商电, 回头不说能有多少残值, 光是拆机清灰的人工, 还有大件物流就要花不少钱. 更不用说用 Mac mini 的人基本不会介意拖个外挂 SSD. 甚至说 iMac 现在的竞争力也不错.
而且游戏这块, 二游、部分 3A新作/移植版、转译生态、长续航, 这四个点比起前几年其实是强了不少, 虽然肯定不如同价位 PC 来的有性价比, 但起码已经有的玩, 甚至说在离电情况下有可接受的续航和性能, 这个点直接要各种手持掌机的老命.
首先欧美市场本来市占率就不低, 加上圣诞季各种优惠(往年黑五送 15% credit, 比国补20%+电商优惠少), 以及放宽的退货政策, 算是额外的针对性刺激.
对比来看, 23上半年PC厂商看芯片拿不出太多东西, 全靠 NAND/DRAM 产能过剩带来的降价来维持出货量, 至少是不想较疫情高峰期掉太多. 但现在 SoC/NAND/DRAM 涨价之后, 加上厂商对标配的控货操作, 导致之前的主流 4K 出头能买到的本子, 现在基本得要个 5-5.5K, 而且像背光亮度这样的点基本还是停留在 400nit. 所谓的 AIPC 目前也是雷声大雨点小 ,消费者全在关注苏州小阿里最近整了什么烂活创收.
LNL 更是连着 DRAM 大涨价, 而且因为大英 Ultra 系列的各种操作导致 PC 厂商都不急于跟进 LNL, 结果就是 LNL 本来续航/GPU性能算是有明显提升, 结果反而吃了机型少和售价高的亏.
这么碰到全线降价+最近到处吃补贴的的 M2 M3 MBA 的话, 考虑到至少在一线城市不少用户已经非常认可 Mac 的续航、屏幕素质、日常体验(更不用说外观和品牌价值). FCP11/Pixelmator Pro(已收购)/MacWhisper/Photos 这些应用已经很好整合了 AI 功能显著提升效率, 加上较为合理的软件定价(相比不要脸的A), 对创意用户的吸引力是非常大的.
当然即便说 MBA 16G 内存能靠着原生应用系统运行库效率高之类的优势, 摸到 24G Win 本水平, 但 256G 起步的存储+1500的第一档 512GB 还是挺贵的. 然而问题是大部分入门用户一般没啥游戏需求. 占空间的照片基本也都能开 iCloud 并家庭共享(特别是共享相片只占一份空间), 这样跨设备访问也方便, 比用户自己搞 NAS 其实是相对实惠和安全的. 实在需要剪 4K 片的话, 一块USB4 PSSD 基本也能满足
所以放现在对于普通人来说, windows 本虽然存储大, 但不管是 1drv 还是 gdrv/国内手机云的存储方案, 肯定是不如 iCloud Photos 来的舒服的. 等于说又是一个靠生态区弥补配置的场景. 更不用说 iPhone 拍的 style/虚化/livephoto/空间内容/电影效果 和 Mac 有着非常好的协同, 以及就是一堆拍 Apple Log 的软件都可以直接复制素材, 在时间线粘贴, 直接把效率提到天花板了.
台式机这边就更不用说, 如果是自媒体工作室, 一般需求的话 DIY PC 真的是直接 Pass 了, 又占空间又费商电, 回头不说能有多少残值, 光是拆机清灰的人工, 还有大件物流就要花不少钱. 更不用说用 Mac mini 的人基本不会介意拖个外挂 SSD. 甚至说 iMac 现在的竞争力也不错.
而且游戏这块, 二游、部分 3A新作/移植版、转译生态、长续航, 这四个点比起前几年其实是强了不少, 虽然肯定不如同价位 PC 来的有性价比, 但起码已经有的玩, 甚至说在离电情况下有可接受的续航和性能, 这个点直接要各种手持掌机的老命.