【Battle Beacon 戰鬥信標功能上線】
各位,
經過多次遊戲體驗測試,Battle Beacon正式全球上線。在能量塔上發動此物,代表一場爭奪此能量塔控制權的戰事馬上開始!
每個Battle Beacon爭奪戰中有5個輪計分時間點,相距3分鐘,每點分值漸次增加,分別為1-2-2-3-4,總分高的陣營即為勝方。
Battle Beacon爭奪戰中除了實時計分牌,戰鬥中有兩大特點:每輪攻守逆轉及奪取者先發機制。
每輪攻守逆轉 - 每個計分點後,能量塔將在保留所有共振器及模組情況下改變攻守陣營。此為Battle Beacon自發機制,無視ADA Refactor及JARVIS Virus冷卻時間。唯特工不論是戰前戰時戰後手動使用的ADA Refactor及JARVIS Virus,則仍遵從冷卻機制。
奪取者先發機制 - 在進攻一方成功中和能量塔後,他們可以在一個短時間內優先搶佔能量塔。
以上設計原意是在雙方比例懸殊情況下增添攻守互逆的遊戲體驗而不影響結果。
按Battle Beacon爭奪戰中活動總量,戰鬥結果可分為六級(以羅馬數字I到VI表示)。按級別不同,Battle Beacon在戰後會給出不同程度的入侵產出加成。此加成適用於所有特工,無論其是否有參與爭奪能量塔。戰後4小時,Battle Beacon勝出一方的陣營旗幟將高懸於該能量塔上,以資慶賀。
現階段,Battle Beacon在遊戲中商店只向終生AP四千萬或以上者出售(5,000 CMU)。爭奪戰可以由持有者在任何沒有其他信標在上的能量塔上發動,然而不設參與者等級限制。
特此感謝所有在新西蘭和台灣的Battle Beacon遊戲體驗測試中參與及提供意見的所有人。有賴您們,我們得以修復遊戲規則問題,還看到了不同的遊戲可能性(例如以Battle Beacon在地區進行類似大戰中的全區能量塔爭奪戰)。
希望不久可以看到全球特工開拓出其他在陣營對戰及能量塔控制權上使用Battle Beacon的可能性。
最後提醒大家務請時刻遵守本地安全及衛生守則。
- Ingress 團隊致意