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古代2D游戏主机提供背景层用来画关卡的场景,再把玩家和敌人精灵叠上去组成一帧游戏画面。
如果想让敌人在游戏内拉伸位移变大变小360度自由旋转,正常来说是不可能的,因为SNES提供的Mode7变换摄像机视角适用于背景层,不能用于缩放拉伸个别精灵
但是你可以压根不画游戏场景,就画一只库巴在背景层上,反向移动摄像机来实现Boss在旋转跳跃变大变小的错觉。
如果想让敌人在游戏内拉伸位移变大变小360度自由旋转,正常来说是不可能的,因为SNES提供的Mode7变换摄像机视角适用于背景层,不能用于缩放拉伸个别精灵
但是你可以压根不画游戏场景,就画一只库巴在背景层上,反向移动摄像机来实现Boss在旋转跳跃变大变小的错觉。