「原 5.3」😘 关于阿蕾奇诺的索敌
#妮可少女 #原神
省流:角色代码没有改动,可能是怪物模型判定点的问题
索敌这个问题一般是比较复杂的,因为同时和角色的索敌机制和怪物模型本身的判定点有关
例如:大型隙境原体的模型判定点有问题,大家可以试试紧贴着着大型隙境原体施放技能,如果旁边有别的怪物,基本上必定会索敌到旁边的怪物,就算那只怪物的距离很远
角色的索敌机制包含哪些呢?以阿蕾奇诺为例子,明确指定了元素战技的突刺和重击突进的逻辑:
• 元素战技的突进,如果没有目标则向正前方突进5.5米,如果有目标则转身面向目标,并突进至距离目标2米处,至多突进12米
• 重击的突进,如果有目标,则转身面向目标,并突进至目标位置,至多突进12米
此外,影响角色使用体验的还包括各种伤害的伤害范围(例如伤害范围的高度决定了在地上能不能打到天上的敌人)
对比5.2和5.3版本阿蕾奇诺的代码,并没有发现任何改动,即各种突进的逻辑,和各种伤害的范围都没有变化
如果在使用时感觉到索敌被削弱了,有以下几种可能
• 某些怪物的模型判定点发生了改动(模型数据无法通过代码验证)
• 摄像头参数不同(某些boss会强制把摄像头拉远)导致的距离误判
• 错觉(之前出现过甘雨重击伤害衰减暗改的传闻,实际上只是错觉)
#妮可少女 #原神
省流:角色代码没有改动,可能是怪物模型判定点的问题
索敌这个问题一般是比较复杂的,因为同时和角色的索敌机制和怪物模型本身的判定点有关
例如:大型隙境原体的模型判定点有问题,大家可以试试紧贴着着大型隙境原体施放技能,如果旁边有别的怪物,基本上必定会索敌到旁边的怪物,就算那只怪物的距离很远
角色的索敌机制包含哪些呢?以阿蕾奇诺为例子,明确指定了元素战技的突刺和重击突进的逻辑:
• 元素战技的突进,如果没有目标则向正前方突进5.5米,如果有目标则转身面向目标,并突进至距离目标2米处,至多突进12米
• 重击的突进,如果有目标,则转身面向目标,并突进至目标位置,至多突进12米
此外,影响角色使用体验的还包括各种伤害的伤害范围(例如伤害范围的高度决定了在地上能不能打到天上的敌人)
对比5.2和5.3版本阿蕾奇诺的代码,并没有发现任何改动,即各种突进的逻辑,和各种伤害的范围都没有变化
如果在使用时感觉到索敌被削弱了,有以下几种可能
• 某些怪物的模型判定点发生了改动(模型数据无法通过代码验证)
• 摄像头参数不同(某些boss会强制把摄像头拉远)导致的距离误判
• 错觉(之前出现过甘雨重击伤害衰减暗改的传闻,实际上只是错觉)