【原 5.0】底层机制更新:伤害可以视为多种类型
#妮可少女 #原神
伤害的类型(例如普攻、战技、爆发)指的是本次伤害视为什么,用于各种效果的触发和判定
角色的伤害有如下类型:
• 普通攻击 1~6
• 重击
• 下落攻击
• 元素战技
• 元素战技 长按/附加
• 元素爆发
• 夜魂
• 其他(例如阿蕾奇诺二命)
在 5.0 之前,所有伤害都只能属于一个类型
而 5.0 的代码做出了改变,伤害可以属于多个类型
例如,玛拉妮的鲨鲨撕咬,就同时属于【普通攻击1】【夜魂】两个类型
有这个改动之后,可能会出一些更灵活复杂的判定和新机制
#妮可少女 #原神
伤害的类型(例如普攻、战技、爆发)指的是本次伤害视为什么,用于各种效果的触发和判定
角色的伤害有如下类型:
• 普通攻击 1~6
• 重击
• 下落攻击
• 元素战技
• 元素战技 长按/附加
• 元素爆发
• 夜魂
• 其他(例如阿蕾奇诺二命)
在 5.0 之前,所有伤害都只能属于一个类型
而 5.0 的代码做出了改变,伤害可以属于多个类型
例如,玛拉妮的鲨鲨撕咬,就同时属于【普通攻击1】【夜魂】两个类型
有这个改动之后,可能会出一些更灵活复杂的判定和新机制