https://weibo.com/6514408920/MpxFp2ItQBA这次真的惊喜到了我。
它其实一开始就是一个很讨喜的企划。日常女高中生。很萌豚的画风和很高的质量。开头大家都以为是一个普通的养美少女游戏,然后逐步的花时间解决各个学院的问题。
但是这次BA证明了自己不一样。它利用之前解决的所有问题和认识的所有人作为伏笔,同时回收了开头的伏笔,介绍了一个没有sensei后,没被解决问题导致玩家喜欢的角色的人生崩溃的故事。
这就像是开局给你认识一群很有意思的人,然后你和这些人相处,偶尔在关键时刻解决一些问题。之后突然有一天有个人把你拉到了没有你的世界。然后你看到那些自己相处的很好的人过的很糟糕。糟糕到人生坍塌。你就会有种,“啊,原来我对这些人有了那么大的影响”,这种自己对这些角色来说很重要的感觉。
到这我才后知后觉的发现,它的围绕着“主角与各路遇到的有趣角色”的同时,将重点放在“赋予玩家存在的意义”上,利用了每一个关键剧情点,和每一个和可爱的角色贴贴的剧情,并且让它成为了玩家感到自己被珍惜的伏笔。这让玩家感到自己是在这个世界里面重要并且被他人珍惜的人,并且感到受重视。
对于天天被社会毒打的萌豚社畜来说,没有比这个更能触动已经停搏的心了。
之前基本上都很少遇到过这么努力的让玩家感到自己被一个游戏里面的角色们珍惜,并且凸显自己对这些角色的人生有多大影响的。
更何况大部分GAL,更不用说手游都停留在介绍有趣的角色这个程度。甚至很多的角色都不那么有趣。
它通过企划和剧情给了玩家一种自己被珍惜的情感,这是当代其他企划没能做到的。
这样做下来的结果就是很令人惊喜的赋予了开头玩家就已经很喜欢的“This is happy end青春校园故事”一种新的意义。而且这波啊,这波完善的是sensei(玩家)这个角色,而HE是玩家争取来的,很难不喜欢。很难不更珍惜BA里面的角色了。
再次声明BA是二次元之光!