小島みなこの競プロ日常


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“最近在尝试完全使用开源 AI 模型工作,确实有很多不一样的体验和心得。今天遇到一个场景,我有一篇很长的文章想要用 AI 翻译。我的机器有四张显卡,每张显卡都正好能装下一个不是特别大的模型,可以用来翻译。 因此,一个很直观的想法是,我每张卡放一个模型,四张卡一起跑,就可以有效地离线批量处理,来完成翻译这个任务。

但是意外的是,我折腾了一下午,也没找到一个现成的、可以很方便地做到这一点的工具。包括 VLLM、Ollama 这些流行工具都不行。似乎业界的标准解决办法也是手工起四个 VLLM server instances,手工给它们指定不同的端口,然后自己写一个 load balancer 或者 round robin scheduling 来并行处理。用 AI 写一个确实不难,但也得要一两百行。我写了一个 reference implementation 分享在 GitHub 上,也许对大家有用。但这件事情让我非常意外,没想到这么简单且常用的任务都没有成熟的工具来处理。感觉最近对开源模型和平台的探索刷新了我的好多认知。”






开局带不带贝姬夫人。。简直就是两个游戏。。。(甚至还能帮你消银纵欲!!。。而代价仅仅是1点恶名。。和妻子的不满+1..(什么?)。。)。。。


苏丹下班了还能当挂件加属性。。。甚至能一个人去狩猎赚钱。。。简直全能。。


这个制作组里头肯定有猫奴。。。贝姬夫人可以一张卡基本单刷苏丹。。直接不用上朝应付朝廷的琐事了。。。甚至还每天能带回来额外的收入!


目前感觉最超模的单卡。。就是 贝姬夫人。。。


比如夏玛线。。。哈哈。。这真的不是我认识的那个谁谁嘛 = =。。。但是居然还能帮助她弑父= =。。。


= = 个人还是蛮喜欢《苏丹的游戏》里的各种隐喻的处理的。。。。




玩起来有点姆。。《女王万岁》的感觉。。虽然自由度比《女王万岁》要高。。却被几张金苏丹卡(其实也只有金杀、金征)所限制。。。。自由度又弱于《太吾绘卷》或是《太阁立志传》。。。


感觉苏丹的游戏本质上还是讲述故事。。。


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。。。星穹铁道。。。哈哈。。你点我名字好了。。


"现在很多游戏为了制作方便,会产生大量的“无论怎么选,剧情都差不多”的情况;或者选项会让剧情有差别,但对整体事件基本没有影响。这甚至成为游戏设计的一个主流。我们希望反其道而行之,让玩家的任何选择都非常激烈地改变一切。"


研发可以消奢靡。。。而且因为研发会有时间。。会把苏丹卡寄存出去。。。然后处刑的 countdown 会变成负数。。。。居然可以锁血不死。。。多拖几天发育的时间。= =。


无敌了。。。

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